斜杠指令——现成的提问

在任意网页版导师房间里,输入 / 即可打开一份现成提问的菜单——考考我、做闪卡、要提示,等等。它们绝不会自己发送。

本页内容
  1. 从不会自动发送
  2. 每位学科导师共有的指令
  3. 每个房间独有的一个
  4. Mentor 自己的指令
  5. 写给家长

知道该怎么问导师,本身就是一种技巧——孩子未必天生就会。**斜杠指令(slash commands)**正是为此而生:每个网页版导师房间的消息框里,都有一份现成提问的小菜单。

现在就试试

在任意导师房间里,在消息框最开头输入 /。一个小菜单会弹出来。继续打字可以缩小范围——比如输入 /qu 就能直接跳到 /quiz。点一下,完整的消息就会出现在输入框里,可以修改,也可以直接发送。

在电脑上,输入框甚至会提示你:"Type your answer… (@ switches tutor · / for prompts)"


从不会自动发送

选中一个指令只会把消息填进输入框——它绝不会自己发送出去。孩子可以在此基础上添加、修改,或者删掉重新打字,一切都由孩子决定要不要按下发送。斜杠指令是一个起点,不是自动驾驶。

@ 是切换导师的同款技巧 在输入框开头输入 @,会打开一份导师列表——不用离开当前房间,就能从一个学科跳到另一个学科。


每位学科导师共有的指令

Professor Pi、Quill、Darwin、Curie、Newton、Harari 和 Mercator 都提供以下这相同的五个:

指令 作用
/homework 请求当前学科的作业帮助,措辞会切换成对应房间的说法。
/example 在孩子自己动手之前,先要一个示范例题。
/hint 针对屏幕上正在看的内容要一个提示。
/quiz 让导师用孩子的闪卡考考他们。
/cards 把今天的学习内容做成闪卡——导师真的会去尝试,如果这次确实还没有能做成闪卡的内容,也会诚实告诉孩子,而不是含糊过去。
/log 先问两个简单的小问题作为收尾,再把这次学习记录进您仪表板上的摘要。

每个房间独有的一个

除了这共有的五个,大多数学科房间还会多加一个最适合该学科的独有指令:

指令 房间 作用
/essay Professor Quill · 英语 一起规划一段议论文段落。
/explain Professor Darwin · 生物 解释身体(或其他生命系统)里的某个运作方式。
/picture Professor Curie · 化学 在脑海中构建一个化学反应发生了什么的画面。
/predict Professor Newton · 物理 在看到结果之前先做出预测。
/source Professor Harari · 历史 权衡一份历史史料。
/place Professor Mercator · 地理 深入思考一个地方以及生活在那里的人。

(Professor Pi 这里没有第六个指令——上面的 /example 本来就是 Pi 的示范例题这一招。)

Mentor 自己的指令

Mentor不教具体学科,所以大部分指令不太一样——但它保留了上面共有列表里的 /quiz/cards,因为这两个在任何房间都适用:

指令 作用
/focus 帮孩子想清楚今天要做什么。
/quiz 让 Mentor 用孩子的闪卡考考他们。
/cards 请 Mentor 把今天的学习内容做成闪卡——因为 Mentor 不教具体学科,这里仍然只是一个简单的请求,不像学科房间那样保证真的会去做。
/plan 规划接下来一周。
/genius 了解孩子的Learning Genius——他们面对挑战时的反应方式。孩子做过一次之后,这个指令就会从菜单里消失。
/debate 向 Mentor 发起一场友善的辩论:孩子选一个话题,为自己的立场辩护,Mentor 站在对立面——结束后,Mentor 只针对孩子辩论的方式给出反馈,绝不打分,也绝不判定「谁赢了」。反馈会涉及孩子的论点、证据、如何应对 Mentor 的反驳,以及是否辩论得公平——外加一条下次可以试试的具体建议。

写给家长

设置斜杠指令,是为了让孩子不必先学会怎么「向 AI 提问」才能开口——点一下就够了。每个指令请求的都是教学,而不是直接给答案:一个提示、一个示范例题、一个值得思考的问题——和导师们一贯的苏格拉底式教学法一致。

/log 会把这次学习直接写进您仪表板的摘要里,用 /debate 开始的一场辩论同样也会出现在那里——所以一场友善的辩论,和一堂数学课一样,对您完全可见。


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