每一个按钮,都是在决定孩子下一次什么时候见到这张卡。「有点难」把它送回起点,「记住了」让它沿标准阶梯往上走一格,而「太简单」会让这张卡未来的每一次间隔都增长得更快。
一览
| 按钮 | 本轮内会再见到吗? | 下次复习 | 对这张卡的长期影响 |
|---|---|---|---|
| 有点难 | 会 | 明天 | 阶梯重来;未来所有间隔长期变短 |
| 记住了 | 不会 | 阶梯上的下一格 | 间隔按标准速率增长 |
| 太简单 | 不会 | 阶梯上的下一格 | 从此之后间隔增长得更快 |
记住了——常规情况
这是「我知道,稍微想了一下」的那个按钮。它让卡片沿阶梯往上走:1 天、6 天、15 天、38 天、90 天——而 90 天是上限,所以一张掌握得不错的卡,最终会稳定在每学期一次。
请注意,「记住了」并不会让未来的间隔增长得更快。它是刻意保持中性的。一个对所有卡片都按「记住了」的孩子,得到的就是那套标准而合理的排程。
太简单——加速器
「太简单」会做「记住了」所做的一切,此外还会让这张卡在其余生里,间隔增长得更陡。在我们的阶梯上,序列会变成 1、6、16、45,然后就到 90 天的上限——比原来早一步抵达「一个学期」这么长的间隔。
诚实地使用,这就是孩子替自己赎回时间的方式:真正毫无难度的卡片,不再占用复习的分钟。而用来赶完一轮,它就会悄悄埋掉那些他其实并不掌握的内容。如果你哪天想看,破绽是这样的:一个孩子对什么都按「太简单」,然后在考试里大吃一惊。
有点难——不是惩罚
最重要的一个按钮,也是孩子最不愿意按的一个。
按下「有点难」会做四件事:
- 这张卡会在同一轮里稍后再出现一次——这是重新学习,不是记在他头上的一笔账。
- 它会被重新排到明天。
- 它的阶梯从 1 天重新开始。
- 它未来的间隔会长期变短,因为这张卡已经表明:对这个孩子来说,它比平均水平更难。
把数字讲具体些:一张原本会走 1 → 6 → 15 → 38 → 90 的卡,在一次「有点难」之后,会走 1 → 6 → 13 → 28 → 61 → 90。它在余下的生命里都会更频繁地来找孩子。面对困难,这就是正确的反应,而且它是自动发生的。
而不会发生的事:不扣分,不打断连续记录,也不会给家长发一份报告说孩子觉得某样东西难。这是刻意的。一个因为按「有点难」而感到被评判的孩子,会不再诚实地按它——从那以后,每一个间隔都是从一个谎言算出来的。
按了四次「有点难」之后会怎样
如果一张卡已经被答错四次,再多刷几遍不是答案——孩子有的是理解上的偏差,不是记忆问题。到那一步,这张卡会被标记出来,并且导师会被告知,好让下一节课去重新讲清楚那个概念,而不是让卡片再考他一次。这套机制有它自己的文章:当一张卡卡住了。
为什么没有第四个按钮
复习页面恰好有三个按钮,而且会一直保持三个。
孩子在回答的是一个问题——刚才那下感觉如何?——而每一个回答都会喂给排程。像「以后别再给我看这张」这样的第四个控件,看上去像是属于这一排的,但它完全是另一个问题,而且它出现在最糟糕的时刻:就在孩子刚答错之后,也就是他最没能力判断这张卡该不该存在的时候。
它还会给每天的习惯递上一个出口。整理和练习是两种不同的心境,所以它有单独的房间——整理页面,在那里可以头脑清醒地把卡片封存或收起。
如果孩子按错了
他可以撤销。评级同样可以用滑动完成——右滑是「记住了」,左滑是「有点难」——而滑动是会滑歪的,所以刚评过级的卡片会给出一个安静的「撤销」,把排程完全恢复原状。它只对最近一张卡有效,也只在几分钟内有效,因为撤销是用来修正一次手滑的,不是用来重开上周的。
常见问题
孩子按下「有点难」之后会发生什么?
这张卡会在同一轮里稍后再出现一次,明天再来一次,并且它未来的间隔会长期保持得更短。不扣任何分,也不会作为分数展示给家长。
「太简单」和「记住了」是一回事吗?
不是。两者都会让卡片继续往前走,但「太简单」还会让这张卡未来的每一次间隔增长得更快。诚实地使用,它替孩子省时间;用来赶进度,它会掩盖漏洞。
为什么没有「跳过」按钮?
因为「跳过」问的是另一个问题,而不是「刚才那下感觉如何」,而且它出现的时机,恰恰是孩子最没能力回答它的那一刻。真正不该留在轮转里的卡片,在别处处理——在整理页面上。